Titelaufnahme

Titel
Spielend zu mehr Gesundheit
Weitere Titel
gaming for better health
VerfasserMünzker, Bettina
Betreuer / BetreuerinEder, Gerhard
Erschienen2015
Datum der AbgabeJuni 2015
SpracheDeutsch
DokumenttypBachelorarbeit
Schlagwörter (DE)active video games / Kinder / Jugendliche / adipös / Gesundheitsbenefits
Schlagwörter (EN)active video games / children / adolescents / obese / health benefits
Zugriffsbeschränkung
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Klassifikation
Zusammenfassung (Deutsch)

Active video games stellen eine altersentsprechende Ergänzung zur Erhöhung der körper-lichen Aktivität bei übergewichtigen und/oder fettleibigen Kindern und Jugendlichen dar. NCDs wie Bluthochdruck oder Typ 2 Diabetes können somit reduziert und Gesundheits-benefits erreicht werden.

Die zentrale Fragestellung der Arbeit lautet Unter welchen Bedingungen eignen sich active video games zur Erreichung von Gesundheitsbenefits bei übergewichtigen und/oder adipösen Kindern und Jugendlichen im schulpflichtigen Alter?

Als Nicht-Empirische Forschungsarbeit wurde zur Beantwortung der Fragestellung in der Datenbank PubMed nach Literatur gesucht. Wobei nach bestimmten Ein- und Aus-schlusskriterien und nach Sichtung der Abstracts und Volltexte die Ergebnisse aussortiert und insgesamt vier relevante Studien gefunden wurden.

Alle AVGs haben den Energieverbrauch signifikant zum Ruhewert gesteigert. Bis auf Wii™ Sports Boxing waren alle Ergebnisse im moderaten bis hohem Bereich von 3 bis über 7 MET. Die höchsten Werte für den Energieverbrauch sind bei J-MAT™ 7,0 (±1,5) MET, Sportwall® 6,9 (±1,4) MET und Lightspace® 6,3 (±1,7) MET zu finden. Unter den Konsumentenprodukten sind es neben J-MAT™, DDR™ 5,5 (±1,6) MET und Wii™ Sports Jogging 5,35 (±1,5) MET. Die gefundenen Bedingungen der einzelnen Studien können einer Therapiesituation ähneln, entsprechen aber nicht jenen zuhause. Die getesteten Spielzeiten beliefen sich auf maximal 30 Minuten. Um die empfohlenen Richtlinien der WHO für körperliche Aktivität zu erfüllen und Gesundheitsbenefits zu erreichen sind täglich 60 Minuten an moderater bis hoher Aktivität erforderlich. Diesem Anspruch sind die gefundenen Untersuchungen der AVGs nicht gerecht geworden.

Schlussfolgernd ist zu sagen, dass AVGs unter Berücksichtigung der Bedingungen als Ersatz für sitzende Tätigkeiten sowie als Ergänzung zu anderen moderaten und hoch in-tensiven Aktivitäten zur Erreichung von Gesundheitsbenefits dienen können.

Zusammenfassung (Englisch)

Active video games represent an age-appropriate addition to increase physical activity in overweight and/or obese children and adolescents. So it is possible to reduce NCDs like high blood pressure or Typ2 diabetes and to obtain benefits for health.

The central issue for the academic work is Under which conditions are active video games suitable to get benefits for health by oberweight and/or obese school-age children and adolescents.

To answer the central issue for this non empirically research work a systematic review of the literature via PubMed was conducted. Four relevent studies were selected after defi-ning exclusion and inclusion criteria, reading abstracst and complete texts and rating the results.

All forms of AVGs evaluated increased energy expenditure above rest significantly. All of the games reached intensity from 3 up to 7 MET except Wii™ Sports Boxing. The highest value for energy expenditure were reached by J-MAT™ 7,0 (±1,5) MET, Sportwall® 6,9 (±1,4) MET and Lightspace® 6,3 (±1,7) MET. Only consumer products were J-MAT™, DDR™ 5,5 (±1,6) MET and Wii™ Sports Jogging 5,35 (±1,5) MET. The conditions of the studies are similar to those in physiotherapy but not to them at home. The maximum playing time for the researches were 30 minutes. To achieve the WHO recommendations on physical activity, 60 minutes of moderate to vigorous intensity physical activity daily is needed to obain health benefits. But the studies of AVGs couldn´t met these requirements.

In conclusion, AVGs are suitable to reduce sedentary time and for supplement other mo-derate and vigorous intensity physical activity to obtain health benefits.